
Poke Project
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Aqua Rabbit Pokémon

Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
Stark gegen Attacken der Typen Feuer und Eis.
Stärkt physische Attacken.
Absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Nassmacher ENWater Sport WasserStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | 1 | — | — | — | — | PP 15 Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blubber ENBubble WasserSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | 10 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | 10 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | 13 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | 16 | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | 21 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | 42 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | 25 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | 31 | — | — | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | 35 | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | 46 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | 55 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Blizzard EisSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steigerungshieb ENPower-Up Punch KampfPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM98 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM94 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | HM05 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Omega Rubin / Alpha Saphir | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 |
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. Ermöglicht Tauchgänge zum Meeresgrund.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. Sie ermöglicht es außerdem, Geheimbasen zu errichten.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
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Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Laute Attacke mit Schallwellen.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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