
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Blimp Pokémon
ENDrifblim

Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin.
Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu.
Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative.
Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Windstoß ENGust FlugSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Komprimator ENMinimize NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Phantomkraft ENPhantom Force GeistPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Kraftabsorber ENStrength Sap PflanzeStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt. | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 12 | ✓ | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 16 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 20 | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 24 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 24 | — | — | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 24 | — | — | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 31 | — | — | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Abgangsbund ENDestiny Bond GeistStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 36 | — | — | — | — | PP 5 Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 42 | — | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 48 | — | — | — | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Explosion NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 54 | ✓ | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Auflockern ENDefog FlugStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Gyroball ENGyro Ball StahlPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 5 Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. |
Trifft das Ziel mit einem Windstoß, den es mit seinen Flügeln erzeugt.
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Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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