
Poke Project
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Clear Wing Pokémon

Aus Gen. 6
Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde.
Erhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%.
Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scharfblick ENForesight NormalStatus | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Diamant / Perl | 6 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Diamant / Perl | 11 | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ultraschall ENSonic Boom NormalSpeziell | Diamant / Perl | 14 | — | — | — | — | Gen. 90PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Scanner ENDetect KampfStatus | Diamant / Perl | 17 | — | — | — | — | PP 5 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | Diamant / Perl | 22 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Diamant / Perl | 27 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | 30 | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | Diamant / Perl | 33 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Diamant / Perl | 38 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Flügelschlag ENWing Attack FlugPhysisch | Diamant / Perl | 43 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 35 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Diamant / Perl | 46 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Diamant / Perl | 49 | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Diamant / Perl | 54 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | Diamant / Perl | 57 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Diamant / Perl | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Auflockern ENDefog FlugStatus | Diamant / Perl | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Diamant / Perl | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Diamant / Perl | — | TM19 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Diamant / Perl | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Diamant / Perl | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Diamant / Perl | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Diamant / Perl | — | TM51 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Diamant / Perl | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Silberhauch ENSilver Wind KäferSpeziell | Diamant / Perl | — | TM62 | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Diamant / Perl | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stahlflügel ENSteel Wing StahlPhysisch | Diamant / Perl | — | TM47 | — | — | — | Stärke 70Gen. 90PP 25 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Diamant / Perl | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Diamant / Perl | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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