
Poke Project
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Clear Wing Pokémon

Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
Erhöht Initiative nach und nach.
Steigert die Genauigkeit von Attacken.
Gibt Auskunft über gegnerische Items.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scharfblick ENForesight NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 40 Erlaubt es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | X / Y | 6 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | 11 | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ultraschall ENSonic Boom NormalSpeziell | X / Y | 14 | — | — | — | — | Gen. 90PP 20 Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. | |
Scanner ENDetect KampfStatus | X / Y | 17 | — | — | — | — | PP 5 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | X / Y | 22 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | X / Y | 27 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | X / Y | 30 | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | X / Y | 33 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | X / Y | 38 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Flügelschlag ENWing Attack FlugPhysisch | X / Y | 43 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 35 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | X / Y | 46 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | X / Y | 49 | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | X / Y | 54 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | X / Y | 57 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. Erhellt dunkle Orte. | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | X / Y | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stahlflügel ENSteel Wing StahlPhysisch | X / Y | — | TM51 | — | — | — | Stärke 70Gen. 90PP 25 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Silberhauch ENSilver Wind KäferSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. Sie ermöglicht es außerdem, Geheimbasen zu errichten.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
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Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
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Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
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