Pokédex / Diamant / Perl / Magnetilo

Poke Project
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Magnet Pokémon
ENMagnemite

Aus Gen. 6
Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
Verhindert, dass Stahl Pokémon fliehen oder ausgetauscht werden können.
Verhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken.
Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Metallsound ENMetal Sound StahlStatus | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Diamant / Perl | 6 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | Diamant / Perl | 11 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Ultraschall ENSonic Boom NormalSpeziell | Diamant / Perl | 14 | — | — | — | — | Gen. 90PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Diamant / Perl | 17 | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | Diamant / Perl | 22 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Zielschuss ENLock-On NormalStatus | Diamant / Perl | 27 | — | — | — | — | PP 5 Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Magnetbombe ENMagnet Bomb StahlPhysisch | Diamant / Perl | 30 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Diamant / Perl | 33 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | Diamant / Perl | 38 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Spiegelsalve ENMirror Shot StahlSpeziell | Diamant / Perl | 43 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Magnetflug ENMagnet Rise ElektroStatus | Diamant / Perl | 46 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gyroball ENGyro Ball StahlPhysisch | Diamant / Perl | 49 | TM74 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. | |
Blitzkanone ENZap Cannon ElektroSpeziell | Diamant / Perl | 54 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 50PP 5 | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Diamant / Perl | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Explosion NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Diamant / Perl | — | TM91 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Diamant / Perl | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Diamant / Perl | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Diamant / Perl | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Diamant / Perl | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Diamant / Perl | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Diamant / Perl | — | TM34 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Diamant / Perl | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Diamant / Perl | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Diamant / Perl | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Diamant / Perl | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
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Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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