
Poke Project
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Parent Pokémon
ENKangaskhan

Aus Gen. 6
Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf.
Lässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen.
Verhindert zurückschrecken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kometenhieb ENComet Punch NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 85PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 7 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 13 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 19 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 25 | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 31 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 37 | — | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Irrschlag ENDizzy Punch NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 43 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 49 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM01 | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM34 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Zermalmklaue ENCrush Claw NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 10 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Scharfblick ENForesight NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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