Pokédex / Rot / Blau / Kangama

Poke Project
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Parent Pokémon
ENKangaskhan

Aus Gen. 6
Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf.
Lässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen.
Verhindert zurückschrecken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kometenhieb ENComet Punch NormalPhysisch | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 85PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Rot / Blau | 1 | TM20 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Rot / Blau | 26 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Rot / Blau | 31 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Rot / Blau | 36 | TM01 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Rot / Blau | 41 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Irrschlag ENDizzy Punch NormalPhysisch | Rot / Blau | 46 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Rot / Blau | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM08 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Rot / Blau | — | TM11 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM18 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM10 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Rot / Blau | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Rot / Blau | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Rot / Blau | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | Rot / Blau | — | TM27 | — | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Rot / Blau | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM05 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Rot / Blau | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Rot / Blau | — | TM48 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM19 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM40 | — | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Rot / Blau | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Überroller ENSubmission KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM17 | — | — | — | Stärke 80Gen. 80PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Rot / Blau | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Rot / Blau | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM09 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Rot / Blau | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Rot / Blau | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Rot / Blau | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Rot / Blau | — | TM12 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 |
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.(Gen. 2)
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.(Gen. 2)
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.(Gen. 2)
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.(Gen. 2)
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.(Gen. 2)
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.(Gen. 2)
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.(Gen. 2)
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.(Gen. 2)
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.(Gen. 2)
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.(Gen. 2)
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.(Gen. 2)
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.(Gen. 2)
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Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.(Gen. 2)
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.(Gen. 2)
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