
Poke Project
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Hermit Crab Pokémon
ENSlowbro

Aus Gen. 6
An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz.
Verhindert Verwirrung.
Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fluch ENCurse GeistStatus | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Tackle NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | 17 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 24 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 29 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Feuerrot / Blattgrün | 36 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Panzerschutz ENWithdraw WasserStatus | Feuerrot / Blattgrün | 37 | — | — | — | — | PP 40 Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | 44 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 55 | — | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM08 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM01 | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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