Pokédex / Rot / Blau / Lahmus

Poke Project
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Hermit Crab Pokémon
ENSlowbro

Aus Gen. 6
An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz.
Verhindert Verwirrung.
Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Rot / Blau | 27 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Rot / Blau | 33 | TM12 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Panzerschutz ENWithdraw WasserStatus | Rot / Blau | 37 | — | — | — | — | PP 40 Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Rot / Blau | 44 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Rot / Blau | 55 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Rot / Blau | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM08 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Rot / Blau | — | TM11 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM18 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Rot / Blau | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM10 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Rot / Blau | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Rot / Blau | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Rot / Blau | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | Rot / Blau | — | TM27 | — | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Rot / Blau | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Rot / Blau | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM05 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM01 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Rot / Blau | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zahltag ENPay Day NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM16 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | Rot / Blau | — | TM46 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM20 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM19 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM40 | — | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Rot / Blau | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Überroller ENSubmission KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM17 | — | — | — | Stärke 80Gen. 80PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Rot / Blau | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Rot / Blau | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM09 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Teleport PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Rot / Blau | — | TM45 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Rot / Blau | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM49 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.(Gen. 2)
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.(Gen. 2)
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.(Gen. 2)
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.(Gen. 2)
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.(Gen. 2)
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.(Gen. 2)
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.(Gen. 2)
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.(Gen. 2)
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.(Gen. 2)
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.(Gen. 2)
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.(Gen. 2)
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.(Gen. 2)
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.(Gen. 2)
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Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.(Gen. 2)
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.(Gen. 2)
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