
Poke Project
LOADING
Das Feld wird vorbereitet…
Fire Horse Pokémon
ENPonyta

Aus Gen. 6
Nach seiner Geburt ist Ponita sehr schwach. Es braucht sehr lange, bis es auf allen Vieren steht. Dieses Pokémon wird stärker, da es bei dem Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder stolpert und hinfällt.
Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.
Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%.
Hat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Gold / Silber | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Gold / Silber | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Gold / Silber | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Gold / Silber | 19 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Gold / Silber | 26 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Gold / Silber | 34 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Gold / Silber | 43 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Gold / Silber | 53 | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Gold / Silber | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Gold / Silber | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Gold / Silber | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Gold / Silber | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Frustration NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM02 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Gold / Silber | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Gold / Silber | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Gold / Silber | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Gold / Silber | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM13 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Gold / Silber | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Gold / Silber | — | TM34 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Gold / Silber | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Charme ENCharm FeeStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Doppelkick ENDouble Kick KampfPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 |
—
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |