
Poke Project
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Fire Horse Pokémon
ENPonyta

Hat man erst einmal das Vertrauen eines Ponitas gewonnen, kann man seltsamerweise sogar seine feurige Mähne anfassen, ohne sich zu verbrennen.
Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Schwert / Schild | 10 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwert / Schild | 5 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Schwert / Schild | 15 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | Schwert / Schild | 25 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwert / Schild | 20 | TR12 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwert / Schild | 50 | TR15 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Schwert / Schild | 30 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Schwert / Schild | 35 | TM13 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | 41 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Inferno FeuerSpeziell | Schwert / Schild | 45 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Schwert / Schild | 55 | TR55 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Seitentausch ENAlly Switch PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TR01 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TM52 | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Schwert / Schild | — | TM29 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR36 | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Pferdestärke ENHigh Horsepower BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TR94 | — | — | — | Stärke 95Gen. 95PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR31 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR07 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Magieflamme ENMystical Fire FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TM92 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR43 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Schwert / Schild | — | TR90 | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM11 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Solarklinge ENSolar Blade PflanzePhysisch | Schwert / Schild | — | TM12 | — | — | — | Stärke 125Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Schwert / Schild | — | TR86 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM38 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Doppelkick ENDouble Kick KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Hornbohrer ENHorn Drill NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 30PP 5 Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Morgengrauen ENMorning Sun NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 |
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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