Pokédex / Schwert / Schild / Ponita(Galar-Form)

Poke Project
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Fire Horse Pokémon
ENPonyta-Galar

Hat man erst einmal das Vertrauen eines Ponitas gewonnen, kann man seltsamerweise sogar seine feurige Mähne anfassen, ohne sich zu verbrennen.
Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.
Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwert / Schild | 5 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 10 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Feenbrise ENFairy Wind FeeSpeziell | Schwert / Schild | 15 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwert / Schild | 20 | TR12 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 25 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Schwert / Schild | 30 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Heilwoge ENHeal Pulse PsychoStatus | Schwert / Schild | 35 | — | — | — | — | PP 10 Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | 41 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Schwert / Schild | 45 | TR92 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 50 | TR11 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Heilopfer ENHealing Wish PsychoStatus | Schwert / Schild | 55 | — | — | — | — | PP 10 Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Seitentausch ENAlly Switch PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TR01 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TM52 | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | Schwert / Schild | — | TM29 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR34 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Pferdestärke ENHigh Horsepower BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TR94 | — | — | — | Stärke 95Gen. 95PP 10 | |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR31 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR07 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Magieflamme ENMystical Fire FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TM92 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Schwert / Schild | — | TR90 | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR82 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Schwert / Schild | — | TR86 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR69 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelkick ENDouble Kick KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Hornbohrer ENHorn Drill NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 30PP 5 Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Morgengrauen ENMorning Sun NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Flächenmacht ENExpanding Force PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
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