Pokédex / HeartGold / SoulSilver / Rattfratz

Poke Project
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Mouse Pokémon
ENRattata

Aus Gen. 6
Rattfratz ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.
Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.
Erhöht den Angriff um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet.
Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 4 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 7 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 10 | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Hyperzahn ENHyper Fang NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 16 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 19 | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Superzahn ENSuper Fang NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 28 | — | — | ✓ | — | Gen. 90PP 10 Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 34 | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Pflücker ENPluck FlugPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM88 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | ✓ | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Egotrip ENMe First NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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