
Poke Project
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Kiss Pokémon
ENSmoochum

Aus Gen. 6
Kussilla läuft hektisch umher, fällt aber auch ziemlich oft hin. Es lässt keine Möglichkeit aus, sein Spiegelbild zu betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz.
Enthüllt die Stärkste Attacke des Gegners beim Betreten des Kampfes.
Heilt jede Runde eine Primäre Statusveränderungen wenn es regnet.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klaps ENPound NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 5 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Bitterkuss ENSweet Kiss FeeStatus | HeartGold / SoulSilver | 8 | — | — | — | — | Gen. 75PP 10 Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. | |
Pulverschnee ENPowder Snow EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 11 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 15 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Gesang ENSing NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 18 | — | — | — | — | Gen. 55PP 15 Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. | |
Horrorblick ENMean Look NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 21 | — | — | — | — | PP 5 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Beschwörung ENLucky Chant NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 28 | — | — | — | — | PP 30 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 31 | TM72 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 35 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Imitator ENCopycat NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 38 | — | — | — | — | PP 20 Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 41 | — | — | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 45 | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM77 | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Meditation ENMeditate PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wunderauge ENMiracle Eye PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vitalglocke ENHeal Bell NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Magiemantel ENMagic Coat PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Rollenspiel ENRole Play PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
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Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Angriff mit Schnee, durch den gegnerische Pokémon eventuell eingefroren werden.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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