
Poke Project
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Kiss Pokémon
ENSmoochum

Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Es schmiert sie täglich mit Baumsaft ein, damit sie nicht austrocknen und rissig werden.
Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann.
Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem Repertoire des Gegners.
Heilt bei Regen Statusprobleme.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klaps ENPound NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 5 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Bitterkuss ENSweet Kiss FeeStatus | Ultrasonne / Ultramond | 8 | — | — | — | — | Gen. 75PP 10 Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. | |
Pulverschnee ENPowder Snow EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 11 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 15 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Gesang ENSing NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 18 | — | — | — | — | Gen. 55PP 15 Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. | |
Herzstempel ENHeart Stamp PsychoPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 21 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Horrorblick ENMean Look NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | PP 5 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | 28 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Beschwörung ENLucky Chant NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 31 | — | — | — | — | PP 30 Anwender singt eine Beschwörungsformel, die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein Team verhindert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 35 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 38 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Imitator ENCopycat NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 41 | — | — | — | — | PP 20 Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 45 | — | — | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 48 | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Auroraschleier ENAurora Veil EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM70 | — | — | — | PP 20 Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Eisesodem ENFrost Breath EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM79 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM03 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Meditation ENMeditate PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so seinen Angriffs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wunderauge ENMiracle Eye PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Ermöglicht es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Weckruf ENWake-Up Slap KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Vitalglocke ENHeal Bell NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Magiemantel ENMagic Coat PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Magieraum ENMagic Room PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rollenspiel ENRole Play PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Wunderraum ENWonder Room PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
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Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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