
Poke Project
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Jellyfish Pokémon
ENTentacool

Aus Gen. 6
Tentacha nimmt Sonnenlicht auf und bricht es in seinem Körper mithilfe von Wasser, um es in Strahlenenergie umzuwandeln. Dieses Pokémon verschießt Strahlen aus dem kleinen, runden Organ über seinen Augen.
Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon.
Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte.
Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giftstachel ENPoison Sting GiftPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 100PP 35 Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 5 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Umklammerung ENConstrict NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 8 | — | — | — | — | Stärke 10Gen. 100PP 35 | |
Säure ENAcid GiftSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 12 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Giftspitzen ENToxic Spikes GiftStatus | HeartGold / SoulSilver | 15 | — | — | — | — | PP 20 Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Wickel ENWrap NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 90PP 20 | |
Barriere ENBarrier PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | 26 | — | — | — | — | PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 29 | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 33 | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 36 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 40 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Auswringen ENWring Out NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 43 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM55 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Akupressur ENAcupressure NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Spiegelcape ENMirror Coat PsychoSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Turbodreher ENRapid Spin NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 40 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Taucher ENDive WasserPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Magiemantel ENMagic Coat PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon senkt.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
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Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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