Pokédex / Rubin / Saphir / Girafarig

Poke Project
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Long Neck Pokémon

Aus Gen. 6
Der Kopf an Girafarigs Hinterteil verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn benötigt jedoch keinen Schlaf und ist somit in der Lage, die Umgebung rund um die Uhr im Auge zu behalten.
Verhindert zurückschrecken.
Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf.
Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Rubin / Saphir | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Rubin / Saphir | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Rubin / Saphir | 7 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Rubin / Saphir | 13 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Rubin / Saphir | 19 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Schnüffler ENOdor Sleuth NormalStatus | Rubin / Saphir | 25 | — | — | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Rubin / Saphir | 31 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Rubin / Saphir | 37 | — | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Rubin / Saphir | 43 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Rubin / Saphir | 49 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Rubin / Saphir | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Rubin / Saphir | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Rubin / Saphir | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Rubin / Saphir | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Rubin / Saphir | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Rubin / Saphir | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Rubin / Saphir | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Rubin / Saphir | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Rubin / Saphir | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Rubin / Saphir | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM34 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Rubin / Saphir | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Rubin / Saphir | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Rubin / Saphir | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Rubin / Saphir | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Prügler ENBeat Up UnlichtPhysisch | Rubin / Saphir | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
Scharfblick ENForesight NormalStatus | Rubin / Saphir | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Rubin / Saphir | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Magiemantel ENMagic Coat PsychoStatus | Rubin / Saphir | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Rubin / Saphir | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | Rubin / Saphir | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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