Pokédex / Karmesin / Purpur / Dragoran

Poke Project
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Dragon Pokémon
ENDragonite

Aus Gen. 8
Dragoran wird die „Inkarnation des Meeres“ genannt. Sein Ebenbild ziert den Bug vieler Schiffe als Galionsfigur.
Verhindert zurückschrecken.
Halbiert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Orkan ENHurricane FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | 0 | TM160 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Turbotempo ENExtreme Speed NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM67 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM68 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Windhose ENTwister DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Flügelschlag ENWing Attack FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 35 | |
Wickel ENWrap NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 90PP 20 | |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | 15 | TM44 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 20 | TM04 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 25 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 33 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Drachenstoß ENDragon Rush DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | 39 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | 41 | TM156 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Karmesin / Purpur | 46 | — | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | 53 | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | Karmesin / Purpur | 62 | TM100 | — | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | 80 | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM27 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Windschnitt ENAir Cutter FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 25 | |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM65 | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Blizzard EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM143 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Body Press KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM89 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Breitseite ENBreaking Swipe DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM28 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Chilling Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM22 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Draco Meteor DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM169 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Drachenschrei ENDragon Cheer DracheStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 0Gen. 0PP 15 | |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM78 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM115 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM149 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM122 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM141 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM24 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM125 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM97 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM158 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Karmesin / Purpur | — | TM174 | — | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM118 | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM142 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM69 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Ice Spinner EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM124 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM172 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM86 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM36 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Karmesin / Purpur | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schuppenschuss ENScale Shot DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 20 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Snowscape EisStatus | Karmesin / Purpur | — | TM52 | — | — | — | Stärke 0PP 10 The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM84 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM150 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM123 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | Karmesin / Purpur | — | TM113 | — | — | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM166 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM126 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM11 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM77 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Meteorologe ENWeather Ball NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 |
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Trifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
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Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
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Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
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Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
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