
Poke Project
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Aqua Mouse Pokémon

Aus Gen. 8
Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.
Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken.
Verdoppelt den Angriff im Kampf.
Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Tackle NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | 6 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Karmesin / Purpur | 9 | TM02 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 12 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 15 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 19 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Karmesin / Purpur | 21 | TM127 | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Karmesin / Purpur | 24 | — | — | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | 27 | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | 30 | TM142 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 33 | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 36 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Lockstimme ENAlluring Voice FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM128 | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM143 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM28 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Chilling Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM22 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Säuselstimme ENDisarming Voice FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM19 | — | — | — | Stärke 40PP 15 Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er gegnerische Pokémon in seinen Bann schlägt und ihnen mentalen Schaden zufügt. Trifft garantiert. | |
Diebeskuss ENDraining Kiss FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM37 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM122 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM03 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM81 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM117 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM69 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Ice Spinner EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM124 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM181 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM110 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nebelexplosion ENMisty Explosion FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 5 | |
Nebelfeld ENMisty Terrain FeeStatus | Karmesin / Purpur | — | TM139 | — | — | — | PP 10 Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM35 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM05 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Snowscape EisStatus | Karmesin / Purpur | — | TM52 | — | — | — | Stärke 0PP 10 Der Anwender lässt einen Schneesturm aufziehen, der fünf Runden anhält. Dadurch steigt die Verteidigung von Pokémon des Typs Eis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM123 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM11 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM77 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit einer engelsgleichen Stimme an. Wurden die Statuswerte des Ziels in dieser Runde erhöht, wird es dadurch zusätzlich verwirrt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit so kaltem Wasser überschüttet, dass es ihm die Kraft raubt. Dies senkt außerdem den Angriffs-Wert des Ziels.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Der Anwender umhüllt seine Füße mit dünnem Eis und rammt das Ziel durch eine Drehbewegung. Die Drehung zerstört dabei auch das Terrain.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Der Anwender greift plötzlich an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Sein leichtfüßiges Auftreten erhöht sein Tempo.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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