
Poke Project
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Aqua Mouse Pokémon

Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.
Stark gegen Attacken der Typen Feuer und Eis.
Stärkt physische Attacken.
Absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | X / Y | 2 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Nassmacher ENWater Sport WasserStatus | X / Y | 5 | — | ✓ | — | — | PP 15 Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blubber ENBubble WasserSpeziell | X / Y | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | X / Y | 10 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | X / Y | 10 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | X / Y | 13 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | X / Y | 16 | — | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | X / Y | 20 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | X / Y | 23 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | X / Y | 45 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | X / Y | 28 | — | — | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | 31 | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | X / Y | 37 | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | X / Y | 40 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Blizzard EisSpeziell | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steigerungshieb ENPower-Up Punch KampfPhysisch | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Tarnung ENCamouflage NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geschenk ENPresent NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 15 Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen. | |
Heilung ENRefresh NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
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Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
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