Pokédex / Karmesin / Purpur / Frosdedje

Poke Project
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Snow Land Pokémon
ENFroslass

Aus Gen. 8
Es friert seine Beute mit -50 ºC kalter Luft ein, nimmt sie dann in seinen Unterschlupf mit und reiht sie dort fein säuberlich auf.
Erhöht den Fluchtwert um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch Hagelsturm.
30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bürde ENHex GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | 0 | TM29 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Abgangsbund ENDestiny Bond GeistStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 5 Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM10 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Pulverschnee ENPowder Snow EisSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissplitter ENIce Shard EisPhysisch | Karmesin / Purpur | 15 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Diebeskuss ENDraining Kiss FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | 20 | TM37 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | 25 | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisesodem ENFrost Breath EisSpeziell | Karmesin / Purpur | 30 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Karmesin / Purpur | 35 | TM17 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Snowscape EisStatus | Karmesin / Purpur | 40 | TM52 | — | — | — | Stärke 0PP 10 The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Karmesin / Purpur | 47 | TM107 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Auroraschleier ENAurora Veil EisStatus | Karmesin / Purpur | 54 | — | — | — | — | PP 20 Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | 61 | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Blizzard EisSpeziell | Karmesin / Purpur | 68 | TM143 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Karmesin / Purpur | — | TM02 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Chilling Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM22 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM03 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Karmesin / Purpur | — | TM174 | — | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM69 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Ice Spinner EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM124 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Eisspeer ENIcicle Spear EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM42 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Poltergeist GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 110Gen. 90PP 5 | |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM120 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stachler ENSpikes BodenStatus | Karmesin / Purpur | — | TM90 | — | — | — | PP 20 Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Groll ENSpite GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | TM177 | — | — | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM166 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM126 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM109 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Dreifach-Axel ENTriple Axel EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 20Gen. 90PP 10 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM11 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Meteorologe ENWeather Ball NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Angriff mit Schnee, durch den gegnerische Pokémon eventuell eingefroren werden.
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Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird.
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Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
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Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
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Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
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