Pokédex / Karmesin / Purpur / Cryospino

Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Ice Fin Pokémon
ENArctibax

It attacks with the blade of its frozen dorsal fin by doing a front flip in the air. Arctibax’s strong back and legs allow it to pull off this technique.
Erhöht den Angriff, wenn dieses Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen wird. Kann nicht verbrannt werden.
Heilt jede Runde 1/16 der max KP wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch Hagelsturm.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM44 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Tackle NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | 6 | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | 12 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Karmesin / Purpur | 18 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 24 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Karmesin / Purpur | 29 | TM10 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 40 | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | 45 | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 50 | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Eiszapfhagel ENIcicle Crash EisPhysisch | Karmesin / Purpur | 55 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 90PP 10 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM27 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Blizzard EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM143 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Draco Meteor DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM169 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM78 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM115 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisspeer ENIcicle Spear EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM156 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Snowscape EisStatus | Karmesin / Purpur | — | TM52 | — | — | — | Stärke 0PP 10 Der Anwender lässt einen Schneesturm aufziehen, der fünf Runden anhält. Dadurch steigt die Verteidigung von Pokémon des Typs Eis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM88 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
—
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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