
Poke Project
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Sun Pokémon
ENEspeon

Indem es im Sonnenlicht badet, speichert es Psycho-Kraft in der Kugel an seiner Stirn. Daher tut es sich nachts beim Kämpfen etwas schwer.
Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.
Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Sandwirbel ENSand Attack BodenStatus | Sonne / Mond | 5 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
Kulleraugen ENBaby-Doll Eyes FeeStatus | Sonne / Mond | 9 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert des Zieles. Hohe Erstschlagquote. | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Sonne / Mond | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Sonne / Mond | 17 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 20 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 25 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Sonne / Mond | 29 | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Morgengrauen ENMorning Sun NormalStatus | Sonne / Mond | 33 | — | — | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 37 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Sonne / Mond | 41 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Krafttausch ENPower Swap PsychoStatus | Sonne / Mond | 45 | — | — | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Sonne / Mond | — | TM99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Sonne / Mond | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Sonne / Mond | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Sonne / Mond | — | TM03 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Sonne / Mond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Sonne / Mond | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Sonne / Mond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Sonne / Mond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
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Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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