
Poke Project
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Sun Pokémon
ENEspeon

Über die Kugel an seiner Stirn feuert es Psycho-Kräfte ab. Geht ihm die Kraft aus, verliert die Farbe der Kugel an Glanz.
Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.
Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | TR29 | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Schwert / Schild | 1 | TM29 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Imitator ENCopycat NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | PP 20 Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | TM41 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Sandwirbel ENSand Attack BodenStatus | Schwert / Schild | 5 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Schwert / Schild | 10 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwert / Schild | 20 | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Kulleraugen ENBaby-Doll Eyes FeeStatus | Schwert / Schild | 15 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 25 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 40 | TR11 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Morgengrauen ENMorning Sun NormalStatus | Schwert / Schild | 30 | — | — | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Krafttausch ENPower Swap PsychoStatus | Schwert / Schild | 35 | TM60 | — | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Schwert / Schild | 45 | — | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 50 | TR34 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Schwert / Schild | 55 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Seitentausch ENAlly Switch PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TR01 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Schwert / Schild | — | TR92 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TM15 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Schwert / Schild | — | TM47 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM09 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TR77 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM08 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TR42 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR31 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Magieraum ENMagic Room PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zahltag ENPay Day NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM02 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychobeißer ENPsychic Fangs PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR97 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR25 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM79 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Schwert / Schild | — | TR33 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR82 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR38 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Meteorologe ENWeather Ball NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM46 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR69 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Flächenmacht ENExpanding Force PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
—
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
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Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
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