
Poke Project
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Sky Squirrel Pokémon

Vogel-Pokémon halten sich von ihm fern, da es im Flug Strom entlädt. Frei von Konkurrenz kann es seine Beute so für sich allein beanspruchen.
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Sonne / Mond | 4 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Sonne / Mond | 7 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | Sonne / Mond | 10 | — | — | — | — | PP 20 Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | Sonne / Mond | 13 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Wangenrubbler ENNuzzle ElektroPhysisch | Sonne / Mond | 15 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | 16 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Sonne / Mond | 19 | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Sonne / Mond | 22 | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Elektroball ENElectro Ball ElektroSpeziell | Sonne / Mond | 26 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. | |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | Sonne / Mond | 30 | TM62 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Sonne / Mond | 34 | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Sonne / Mond | 38 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | Sonne / Mond | 42 | TM72 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Sonne / Mond | 46 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | Sonne / Mond | 50 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Sonne / Mond | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Sonne / Mond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Sonne / Mond | — | TM19 | ✓ | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Sonne / Mond | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Sonne / Mond | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Sonne / Mond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Sonne / Mond | — | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Sonne / Mond | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Plasmaschauer ENIon Deluge ElektroStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Initiativetausch ENSpeed Swap PsychoStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spaßkanone ENTickle NormalStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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