
Poke Project
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Sky Squirrel Pokémon

Im Flug entlädt es Strom, den es mit seinen Backentaschen erzeugt und in seinen Fluglappen gespeichert hat.
Kann bei Berührung paralysieren.
Erhöht nach einem Treffer durch eine Elektro-Attacke die Initiative.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | X / Y | 4 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | X / Y | 7 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | X / Y | 10 | — | — | — | — | PP 20 Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | X / Y | 13 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Wangenrubbler ENNuzzle ElektroPhysisch | X / Y | 15 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | X / Y | 16 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | 19 | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | X / Y | 22 | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Elektroball ENElectro Ball ElektroSpeziell | X / Y | 26 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. | |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | X / Y | 30 | TM62 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | X / Y | 34 | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zugabe ENEncore NormalStatus | X / Y | 38 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | X / Y | 42 | TM72 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | X / Y | 46 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | X / Y | 50 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. Erhellt dunkle Orte. | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | X / Y | — | TM19 | ✓ | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | X / Y | — | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | X / Y | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Plasmaschauer ENIon Deluge ElektroStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Spaßkanone ENTickle NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. |
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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