Pokédex / Schwert / Schild / Schmerbe

Poke Project
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Whiskers Pokémon
ENBarboach

Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.
Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann.
Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen.
Heilt bei Regen Statusprobleme.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | 6 | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | 6 | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Schwert / Schild | 12 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Schwert / Schild | 18 | TR17 | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Schwert / Schild | 24 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | Schwert / Schild | 31 | TR45 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Schwert / Schild | 36 | TR10 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 42 | TR34 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Schwert / Schild | — | TR67 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | Schwert / Schild | 48 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TR06 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TM52 | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TM81 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TM45 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | Schwert / Schild | — | TR51 | — | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Schwert / Schild | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR03 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TR05 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TM27 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Schwert / Schild | — | TM53 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Schwert / Schild | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR04 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR16 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TM36 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 |
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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