
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Whiskers Pokémon
ENBarboach

Schmerbes Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses Pokémon wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
Verhindert, dass das Pokémon betört oder provoziert wird.
Ahnt gefährliche Attacken des Gegners voraus.
Heilt bei Regen Statusprobleme.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmsuhler ENMud Sport BodenStatus | X / Y | 6 | — | — | — | — | PP 15 Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nassmacher ENWater Sport WasserStatus | X / Y | 6 | — | — | — | — | PP 15 Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | X / Y | 10 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Schlammbombe ENMud Bomb BodenSpeziell | X / Y | 14 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | X / Y | 18 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | X / Y | 22 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Intensität ENMagnitude BodenPhysisch | X / Y | 26 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders. | |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | 31 | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | X / Y | 31 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | X / Y | 35 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | X / Y | 39 | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | X / Y | 43 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | X / Y | 47 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Blizzard EisSpeziell | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Whirlpool WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 |
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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