
Poke Project
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Clamping Pokémon
ENKarrablast

Es nutzt die Flüssigkeit aus seinem Mund, um die Muschel von Schnuthelm aufzulösen. Dann verspeist es den Inhalt.
Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift.
Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Zornklinge ENFury Cutter KäferPhysisch | Schwert / Schild | 4 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 95PP 20 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | 8 | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Schwert / Schild | 12 | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Säurespeier ENAcid Spray GiftSpeziell | Schwert / Schild | 16 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Schwert / Schild | 20 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwert / Schild | 24 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Schwert / Schild | 28 | TM26 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Schwert / Schild | 32 | TR60 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Schwert / Schild | 36 | TR00 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | 40 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | Schwert / Schild | 44 | TR61 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwert / Schild | 48 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Schlagbohrer ENDrill Run BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TR87 | — | — | — | Stärke 80Gen. 95PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR30 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TR65 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM28 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Schwert / Schild | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vielender ENMegahorn KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | TR28 | — | — | — | Stärke 120Gen. 85PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Schwert / Schild | — | TR57 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM16 | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Käferbiss ENBug Bite KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 |
—
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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