
Poke Project
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Clamping Pokémon
ENKarrablast

Bekommt es im Kampf gegen Schnuthelm Strom ab, löst dies aus unerklärlichen Gründen seine Entwicklung aus.
Erhöht in Notfällen die Stärke von Käfer-Attacken.
Das Pokémon heilt eventuell seine Statusprobleme.
Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pikser ENPeck FlugPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | X / Y | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | X / Y | 8 | — | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zornklinge ENFury Cutter KäferPhysisch | X / Y | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 95PP 20 | |
Furienschlag ENFury Attack NormalPhysisch | X / Y | 16 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | X / Y | 20 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | X / Y | 25 | TM54 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | X / Y | 28 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | X / Y | 32 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | X / Y | 37 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | X / Y | 40 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | X / Y | 44 | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | X / Y | 49 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | X / Y | 52 | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | X / Y | 56 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | X / Y | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Käfertrutz ENStruggle Bug KäferSpeziell | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Käferbiss ENBug Bite KäferPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Schlagbohrer ENDrill Run BodenPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 95PP 10 | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Hornattacke ENHorn Attack NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 25 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Vielender ENMegahorn KäferPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 85PP 10 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
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Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
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Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
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Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
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Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
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Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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