Pokédex / Ultrasonne / Ultramond / Mogelbaum

Poke Project
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Imitation Pokémon
ENSudowoodo

Mogelbaum verharrt lange in derselben Pose, wodurch seine Arme äußerst gelenkig und kräftig geworden sind.
Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.
Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde.
Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer- Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Imitator ENCopycat NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | PP 20 Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Steinwurf ENRock Throw GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 15 | |
Slam NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Holzhammer ENWood Hammer PflanzePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 15 | — | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 19 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Tränendrüse ENTearful Look NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 22 | — | — | — | — | PP 20 Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 26 | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Rückentzug ENBlock NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 29 | — | — | ✓ | — | PP 5 Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 33 | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 36 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 40 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 43 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 47 | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Hammerarm ENHammer Arm KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 50 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 90PP 10 | |
Kopfstoß ENHead Smash GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 54 | — | — | — | — | Stärke 150Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Natur-Kraft ENNature Power NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Steinpolitur ENRock Polish GesteinStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Katapult ENSmack Down GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Härtner ENHarden NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Sandgrab ENSand Tomb BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Rollenspiel ENRole Play PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 |
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Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
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Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller Pokémon in der Umgebung sinkt.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
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Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
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Anwender verursacht eine Explosion, mit der er rundum Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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