
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Snake Pokémon
ENEkans

Mit dem Alter wird der Körper dieses Pokémon immer länger. Nachts wickelt es sich um Äste, um zu ruhen.
Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.
Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift.
Erzeugt beim Gegner Stress und hindert ihn so daran, Beeren zu konsumieren.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Giftstachel ENPoison Sting GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 4 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 100PP 35 | |
Wickel ENWrap NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 90PP 20 | |
Säure ENAcid GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 20 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 9 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Schlangenblick ENGlare NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 12 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird. | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | 41 | — | — | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 17 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Säurespeier ENAcid Spray GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 28 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Slam NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Schlammbombe ENMud Bomb BodenSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 33 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Magensäfte ENGastro Acid GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | 36 | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Rülpser ENBelch GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 38 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Einrollen ENCoil GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | 44 | — | — | — | — | PP 20 Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 49 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Wirbler ENBrutal Swing UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM97 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM34 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Prügler ENBeat Up UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Giftzahn ENPoison Fang GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Giftschweif ENPoison Tail GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Übernahme ENSnatch UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Groll ENSpite GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Wechseldich ENSwitcheroo UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht. | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Klammergriff ENBind NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
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Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
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Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
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Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
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Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller Pokémon in der Umgebung sinkt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
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Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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