
Poke Project
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Live Coal Pokémon

Seine Körpertemperatur liegt immer bei etwa 600 °C. Wenn es in einen kleinen See fällt, trocknet dieser komplett aus.
Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Smog GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 70PP 20 | |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 5 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Rauchwolke ENSmokescreen NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 12 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 15 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Klärsmog ENClear Smog GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 19 | — | — | — | — | Stärke 50PP 15 Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. | |
Funkenflug ENFlame Burst FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 22 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | 26 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 29 | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Flammensturm ENLava Plume FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 33 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | 36 | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 40 | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 43 | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM50 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel Verbrennungen verursacht. | |
Barriere ENBarrier PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rülpser ENBelch GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreuzhieb ENCross Chop KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Wuchtschlag ENDynamic Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Karateschlag ENKarate Chop KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Tempohieb ENMach Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Krafttausch ENPower Swap PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Doppelhieb ENDual Chop DrachePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 40Gen. 90PP 15 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 |
—
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Anwender greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziele erleiden eventuell Verbrennungen.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
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Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
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Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
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Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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