
Poke Project
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Dragon Pokémon

Dratini häutet sich ständig, da die Lebensenergie in seinem Körper stetig und unkontrollierbar ansteigt.
Das Pokémon heilt eventuell seine Statusprobleme.
Steigert bei Statusproblemen die Verteidigung.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wickel ENWrap NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 90PP 20 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | X / Y | 5 | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Windhose ENTwister DracheSpeziell | X / Y | 11 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Drachenwut ENDragon Rage DracheSpeziell | X / Y | 15 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. | |
Slam NormalPhysisch | X / Y | 21 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | X / Y | 25 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | X / Y | 31 | TM82 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | X / Y | 35 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Drachenstoß ENDragon Rush DrachePhysisch | X / Y | 41 | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | X / Y | 45 | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | X / Y | 51 | — | ✓ | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | X / Y | 55 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | X / Y | 61 | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Blizzard EisSpeziell | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Turbotempo ENExtreme Speed NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 5 | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Weißnebel ENMist EisStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Draco Meteor DracheSpeziell | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 |
—
Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
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Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Anwender führt einen Furcht einflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
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Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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