
Poke Project
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Preparando el terreno…
Swine Pokémon

Desde Gen. 6
Piloswine está cubierto por un pelaje tupido y de largas cerdas que le permite soportar el frío polar. Este Pokémon usa los colmillos para desenterrar los alimentos que hayan podido quedar bajo el hielo.
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
Sube la Evasión cuando graniza.
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Chapoteo Lodo ENMud Sport TierraEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Rastreo ENOdor Sleuth NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 11 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 14 | — | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Fango ENMud Bomb TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 18 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 24 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 28 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 33 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 37 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 41 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 52 | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 58 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
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Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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