
Poke Project
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Preparando el terreno…
Mushroom Pokémon

Desde Gen. 6
Baila meciendo rítmicamente los dos brazos a modo de Poké Ball para hacer que sus presas se acerquen.
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Abrir el calc con este movimiento |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Arraigo ENIngrain PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 18 | — | — | — | — | PP 20 Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Abrir el calc con este movimiento |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 20 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 24 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 28 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 32 | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fotosíntesis ENSynthesis PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 35 | — | — | ✓ | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | — | — | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 49 | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Polvo Ira ENRage Powder BichoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 54 | — | — | — | — | PP 20 Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. | Abrir el calc con este movimiento |
Espora ENSpore PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 62 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Esparce esporas que inducen al sueño. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Cede Paso ENAfter You NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Bilis ENGastro Acid VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. |
—
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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