
Poke Project
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Preparando el terreno…
Candle Pokémon

Desde Gen. 6
La luz que desprende absorbe la energía vital de humanos y Pokémon.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Puede quemar al mínimo contacto.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Reducción ENMinimize NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 3 | — | — | — | — | PP 10 El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 5 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 7 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 10 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 13 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Pirotecnia ENFlame Burst FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 20 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 24 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 28 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Legado ENMemento SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 33 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 38 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 49 | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 55 | — | — | ✓ | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 61 | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Telequinesis ENTelekinesis PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM19 | — | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Armadura Ácida ENAcid Armor VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Niebla ENHaze HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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