
Poke Project
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Preparando el terreno…
Candle Pokémon

Cuanto más joven sea la energía vital que ha absorbido, mayor tamaño tendrá la llama de la cabeza y más siniestro será su brillo.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Puede quemar al mínimo contacto.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Espada / Escudo | 4 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Reducción ENMinimize NormalEstado | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | PP 10 El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Espada / Escudo | 16 | TM77 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Espada / Escudo | 20 | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Espada / Escudo | 24 | TM13 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Espada / Escudo | 28 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Espada / Escudo | 32 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | 36 | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | Espada / Escudo | 40 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 44 | TM44 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Espada / Escudo | 52 | TR43 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Legado ENMemento SiniestroEstado | Espada / Escudo | 56 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TR58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR65 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR36 | — | — | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Armadura Ácida ENAcid Armor VenenoEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Isofuerza ENPower Split PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | Abrir el calc con este movimiento |
Envidia Ardiente ENBurning Jealousy FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Poltergeist FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 110Prec. 90PP 5 | |
Golpe Rastrero ENSkitter Smack BichoFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 90PP 10 |
Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
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El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
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Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
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