
Poke Project
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Preparando el terreno…
Chill Pokémon

Desde Gen. 6
Sus mocos son su barómetro de salud. Si es buena, serán densos, y la fuerza de sus movimientos de tipo Hielo aumentará.
Sube la Evasión cuando graniza.
Aumenta su Velocidad si está granizando.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Lanza nieve que puede llegar a congelar. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Venganza ENBide NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 9 | — | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 13 | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 17 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 25 | — | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Encanto ENCharm HadaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 33 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 41 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 45 | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 49 | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Saña ENThrash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 53 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Frío Polar ENSheer Cold HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 57 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Vaho Gélido ENFrost Breath HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM79 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Antojo ENCovet NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 |
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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