
Poke Project
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Preparando el terreno…
Jet Pokémon

Desde Gen. 6
Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca disparando agua con gran potencia. | Abrir el calc con este movimiento |
Fijar Blanco ENLock-On NormalEstado | Negro / Blanco | 6 | — | — | — | — | PP 5 Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | 10 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Negro / Blanco | 14 | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Negro / Blanco | 19 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Negro / Blanco | 23 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Negro / Blanco | 32 | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Negro / Blanco | 27 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro / Blanco | 36 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro / Blanco | 40 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro / Blanco | 45 | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Empapar ENSoak AguaEstado | Negro / Blanco | 49 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro / Blanco | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro / Blanco | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Negro / Blanco | — | HM06 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Negro / Blanco | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Negro / Blanco | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro / Blanco | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Negro / Blanco | — | HM05 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bomba Ácida ENAcid Spray VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Pulpocañón ENOctazooka AguaEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Pedrada ENRock Blast RocaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 90PP 10 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Salpicar ENWater Spout AguaEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 5 |
—
Extraño rayo que puede causar confusión.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
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Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
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