
Poke Project
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Preparando el terreno…
Live Coal Pokémon

Desde Gen. 6
El estado de salud de Magby se puede determinar observando el fuego que emana al respirar. Si las llamas que echa por la boca son amarillas, está bien. Pero, si además de las llamas sale humo negro, está cansado.
Puede quemar al mínimo contacto.
Su determinación le impide quedarse dormido.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Negro / Blanco | 7 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Negro / Blanco | 10 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro / Blanco | 16 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Negro / Blanco | 19 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Pirotecnia ENFlame Burst FuegoEspecial | Negro / Blanco | 28 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Negro / Blanco | 34 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Humareda ENLava Plume FuegoEspecial | Negro / Blanco | 37 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | 46 | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro / Blanco | 43 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Negro / Blanco | 49 | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Negro / Blanco | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Tambor ENBelly Drum NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Cruzado ENCross Chop LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Golpe Kárate ENKarate Chop LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Ultrapuño ENMach Punch LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 |
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Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
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Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Un puñetazo de gran potencia.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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