
Poke Project
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Preparando el terreno…
Live Coal Pokémon

Su temperatura corporal ronda los 600 °C. Si cae en un pequeño estanque, es capaz de evaporarlo por completo.
Puede quemar al mínimo contacto.
Su determinación le impide quedarse dormido.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 5 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 12 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 15 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 19 | — | — | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
Pirotecnia ENFlame Burst FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 22 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 26 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 29 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Humareda ENLava Plume FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 33 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 36 | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 40 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 43 | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Eructo ENBelch VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 90PP 10 | |
Tambor ENBelly Drum NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Cruzado ENCross Chop LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Golpe Kárate ENKarate Chop LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Ultrapuño ENMach Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Cambiafuerza ENPower Swap PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Golpe Bis ENDual Chop DragónFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 90PP 15 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
—
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
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Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
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Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Un puñetazo de gran potencia.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
| Abrir el calc con este movimiento |
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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