
Poke Project
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Preparando el terreno…
Kitten Pokémon

Desde Gen. 6
Skitty es conocido por la costumbre que tiene de juguetear y de intentar pillarse la cola. En estado salvaje, habita en las cavidades de los troncos de los árboles del bosque. Es la mascota de muchos por lo dulce que parece.
Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.
Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Negro / Blanco | 1 | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Profecía ENForesight NormalEstado | Negro / Blanco | 4 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | 8 | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Canto ENSing NormalEstado | Negro / Blanco | 11 | — | — | — | — | Prec. 55PP 15 Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Doble Bofetón ENDouble Slap NormalFísico | Negro / Blanco | 15 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 10 | |
Copión ENCopycat NormalEstado | Negro / Blanco | 18 | — | — | — | — | PP 20 Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Abrir el calc con este movimiento |
Ayuda ENAssist NormalEstado | Negro / Blanco | 22 | — | — | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Encanto ENCharm HadaEstado | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro / Blanco | 29 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Espabila ENWake-Up Slap LuchaFísico | Negro / Blanco | 32 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Negro / Blanco | 36 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Cascabel Cura ENHeal Bell NormalEstado | Negro / Blanco | 39 | — | — | — | — | PP 5 Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Negro / Blanco | 42 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Negro / Blanco | 46 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro / Blanco | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro / Blanco | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro / Blanco | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro / Blanco | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Negro / Blanco | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro / Blanco | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro / Blanco | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Negro / Blanco | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Bomba Fango ENMud Bomb TierraEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Onda Simple ENSimple Beam NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Deseo ENWish NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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Embestida con todo el cuerpo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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