
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bat Pokémon

Desde Gen. 6
Zubat evita la luz del día porque le resulta perjudicial para la salud. Durante el día, permanece en cuevas o bajo los aleros de las casas viejas durmiendo colgado de las patas, cabeza abajo.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Negro / Blanco | 5 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Negro / Blanco | 9 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro / Blanco | 13 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Ataque Ala ENWing Attack VoladorFísico | Negro / Blanco | 17 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 35 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Negro / Blanco | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Mal de Ojo ENMean Look NormalEstado | Negro / Blanco | 29 | — | — | — | — | PP 5 Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro / Blanco | 33 | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Colmillo Veneno ENPoison Fang VenenoFísico | Negro / Blanco | 37 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Negro / Blanco | 41 | — | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Negro / Blanco | 45 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro / Blanco | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro / Blanco | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro / Blanco | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Pájaro Osado ENBrave Bird VoladorFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Despejar ENDefog VoladorEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Golpea al objetivo con unas grandes alas.
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Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
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Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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