
Poke Project
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Preparando el terreno…
Blimp Pokémon

Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde.
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 1 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Reducción ENMinimize NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 1 | — | — | — | — | PP 10 El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Fantasma ENPhantom Force FantasmaFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 1 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Absorbefuerza ENStrength Sap PlantaEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 12 | ✓ | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 16 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 20 | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 24 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 24 | — | — | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 24 | — | — | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 31 | — | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Mismo Destino ENDestiny Bond FantasmaEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 36 | — | — | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 42 | — | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 48 | — | — | — | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | 54 | ✓ | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Corte ENCut NormalFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Despejar ENDefog VoladorEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Diamante Reluciente / Perla Brillante | — | ✓ | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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