
Poke Project
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Preparando el terreno…
Firefly Pokémon

Desde Gen. 6
La cola de Volbeat brilla como una bombilla. Ante otro de su grupo, la usa para dibujar formas geométricas en la oscuridad del cielo por la noche. Este Pokémon adora el dulce aroma que desprende Illumise.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Esmeralda | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Esmeralda | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Esmeralda | 9 | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Luz Lunar ENMoonlight HadaEstado | Esmeralda | 13 | — | — | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Esmeralda | 17 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Luminicola ENTail Glow BichoEstado | Esmeralda | 21 | — | — | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Esmeralda | 25 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Esmeralda | 29 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Esmeralda | 33 | — | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Esmeralda | 37 | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Esmeralda | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Esmeralda | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Esmeralda | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Esmeralda | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Esmeralda | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Esmeralda | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Esmeralda | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Esmeralda | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Esmeralda | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Esmeralda | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Esmeralda | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Esmeralda | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Esmeralda | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Esmeralda | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Esmeralda | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Esmeralda | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Esmeralda | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Esmeralda | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Esmeralda | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Esmeralda | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Esmeralda | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Esmeralda | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Esmeralda | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Esmeralda | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Plata ENSilver Wind BichoEspecial | Esmeralda | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Esmeralda | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Mimético ENMimic NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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