
Poke Project
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Preparando el terreno…
Electric Pokémon

Desde Gen. 6
Al desatarse una tormenta, bandadas de estos Pokémon se enfrentan entre sí para ver quién alcanza antes sitios altos en los que suelan caer rayos. Hay ciudades que usan Electabuzz en lugar de pararrayos.
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Su determinación le impide quedarse dormido.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 17 | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 25 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 36 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 47 | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 58 | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
—
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
| Abrir el calc con este movimiento |
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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