
Poke Project
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Preparando el terreno…
Hypnosis Pokémon

Desde Gen. 6
Si a alguien le pica la nariz mientras duerme, seguro que es porque tiene a uno de estos Pokémon cerca de la almohada intentando sacarle los sueños por la nariz para comérselos.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Destructor ENPound NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 11 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 17 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Gas Venenoso ENPoison Gas VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 21 | — | — | — | — | Prec. 90PP 40 Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. | |
Meditación ENMeditate PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 27 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 31 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 37 | — | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 41 | — | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 47 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ayuda ENAssist NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Imitación ENRole Play PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
—
Golpea con las patas o la cola.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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