
Poke Project
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Preparando el terreno…
Hypnosis Pokémon

Si se duerme siempre en compañía de un Pokémon de esta especie, puede mostrar sueños que haya ingerido con anterioridad.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Determina el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Gracias a su profunda concentración, no retrocede ante los ataques del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Destructor ENPound NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 9 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 13 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Gas Venenoso ENPoison Gas VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 17 | — | — | — | — | Prec. 90PP 40 Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. | |
Meditación ENMeditate PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 21 | — | — | — | — | PP 40 El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 25 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Espabila ENWake-Up Slap LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 29 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 49 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 33 | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | 53 | — | ✓ | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Sincrorruido ENSynchronoise PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 37 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 41 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 45 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 57 | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 61 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ayuda ENAssist NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Camelo ENFlatter SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | |
Cambiadefensa ENGuard Swap PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Isofuerza ENPower Split PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | Abrir el calc con este movimiento |
Campo Psíquico ENPsychic Terrain PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocorte ENPsycho Cut PsíquicoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Imitación ENRole Play PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Zona Mágica ENMagic Room PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Telequinesis ENTelekinesis PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
—
Golpea con las patas o la cola.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Puñetazo helado. Puede congelar.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
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Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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