
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Cottonweed Pokémon

Desde Gen. 6
Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
Evita los problemas de estado si hace sol.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Fotosíntesis ENSynthesis PlantaEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Oro / Plata | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Oro / Plata | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Oro / Plata | 13 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Paralizador ENStun Spore PlantaEstado | Oro / Plata | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Oro / Plata | 17 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Oro / Plata | 20 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Esporagodón ENCotton Spore PlantaEstado | Oro / Plata | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Oro / Plata | 30 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Oro / Plata | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Destello ENFlash NormalEstado | Oro / Plata | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Oro / Plata | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro / Plata | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Oro / Plata | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro / Plata | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Oro / Plata | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Amnesia PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Embestida con todo el cuerpo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
| Abrir el calc con este movimiento |